22 Oktober 2024, Kuala Lumpur – Malaysia mencatat sejarah baharu dalam arena perniagaan dengan pelancaran Gamification Hackathon yang dianjurkan oleh 10XValley, platform IPO-Ready pertama di negara ini. Dalam satu usaha untuk memacu inovasi dan meningkatkan daya saing perniagaan tempatan di pasaran global, acara ini memberi tumpuan kepada penerapan konsep gamifikasi dalam operasi harian perniagaan, yang dilihat sebagai langkah penting ke arah transformasi digital.
Dalam era ekonomi digital yang semakin berkembang pesat, menjadi syarikat IPO-Ready adalah penanda aras kejayaan perniagaan. 10XValley, yang diasaskan oleh Joescher Chee, bersama Steve Chow selaku Ketua Pegawai Eksekutif, hadir sebagai platform unik yang bertujuan membantu syarikat tempatan untuk mencapai status IPO dengan lebih cepat dan berkesan.
Namun, apa yang membezakan 10XValley daripada platform lain adalah penekanan mereka terhadap inovasi melalui gamifikasi, dengan Gamification Hackathon sebagai salah satu komponen utama. Acara ini dilihat sebagai pendorong kepada syarikat-syarikat untuk mencipta laluan baru dalam meningkatkan penglibatan pekerja, produktiviti, dan memacu pertumbuhan perniagaan.
Menurut Joescher Chee “Kami percaya gamifikasi adalah masa depan, dan syarikat yang tidak memanfaatkan strategi ini akan ketinggalan di belakang. Apa yang kami lakukan di sini adalah menggalakkan syarikat tempatan untuk bukan sahaja bersedia menjadi IPO, tetapi juga untuk mengekalkan daya saing di peringkat global.”
Di sebalik daya tarikan platform IPO-Ready, Gamification Hackathon memfokuskan kepada satu elemen penting dalam dunia perniagaan moden: gamifikasi. Ini merupakan pendekatan strategik yang menggunakan elemen permainan dalam persekitaran perniagaan untuk meningkatkan penglibatan, motivasi, dan kreativiti pekerja.
Perubahan ini amat relevan dalam landskap pekerjaan pasca-pandemik, di mana tempat kerja tradisional digantikan dengan persekitaran yang lebih fleksibel dan digital. Melalui gamifikasi, perniagaan dapat menjadikan tempat kerja lebih dinamik dan menarik, sekaligus mengurangkan kadar keluar masuk pekerja dan meningkatkan produktiviti.
Gamification Hackathon menawarkan peluang kepada peserta untuk belajar bagaimana strategi gamifikasi dapat digunakan dalam organisasi mereka, melalui bengkel dan pertandingan yang direka untuk mendorong inovasi secara langsung. Dengan ini, perniagaan dapat melihat bagaimana elemen permainan boleh diintegrasikan ke dalam model operasi mereka, mencetuskan idea-idea baru yang boleh memberi impak besar terhadap perniagaan.
Kepentingan acara ini juga diiktiraf oleh Malaysia Book of Records yang menganugerahkan 10XValley dengan pengiktirafan sebagai Hackathon Gamifikasi Pertama dan Terbesar di Malaysia. Ini bukan sahaja memberi penghormatan kepada skala dan impak acara ini, tetapi juga meletakkan Malaysia sebagai peneraju inovasi di rantau Asia.
Selain itu, acara ini turut dimeriahkan oleh kehadiran beberapa figura penting seperti Chiau Haw Choon, pengasas bersama 10XValley, dan Jeremy Ong, mentor tetap platform ini, yang kedua-duanya memainkan peranan penting dalam membawa wawasan 10XValley ke tahap yang lebih tinggi.
Dalam era perniagaan global yang semakin kompetitif, Gamification Hackathon bukan sahaja menyasarkan untuk mengubah cara syarikat beroperasi di peringkat tempatan, tetapi juga bertujuan untuk memperkasakan syarikat Malaysia di pentas antarabangsa. Lebih daripada 200 CEO dan pengurus kanan syarikat telah disahkan akan menyertai acara ini, di mana mereka akan berkongsi strategi dan idea bagaimana gamifikasi boleh digunakan untuk mendorong inovasi serta meningkatkan daya saing perniagaan.
Menurut laporan, banyak syarikat global telah mengaplikasikan gamifikasi sebagai strategi utama mereka untuk menarik pelanggan dan meningkatkan penglibatan pekerja. 10XValley berharap acara ini dapat memacu syarikat Malaysia untuk melakukan perkara yang sama, sekaligus meletakkan negara ini sebagai pemimpin dalam inovasi perniagaan di rantau ini.
Satu aspek menarik yang diketengahkan oleh Gamification Hackathon ialah bagaimana ia mempengaruhi budaya kerja. Dengan pendekatan gamifikasi, kerja bukan lagi dilihat sebagai tugas rutin, tetapi sebagai pengalaman yang menyeronokkan dan bermakna. Ini dijangka akan mengubah cara pekerja berinteraksi dengan perniagaan, dari bekerja kerana keperluan kepada bekerja kerana kepuasan.
Dalam tempoh 10 tahun akan datang, pendekatan gamifikasi dijangka menjadi norma dalam budaya kerja di seluruh dunia, dan Malaysia sedang berada di hadapan dalam penerimaan inovasi ini. Bagi syarikat yang tidak mengadaptasi perubahan ini, mereka mungkin akan mendapati diri mereka ditinggalkan oleh syarikat yang lebih inovatif dan tangkas.
Pelancaran Gamification Hackathon oleh 10XValley bukan sahaja menandakan permulaan era baru dalam perniagaan di Malaysia, tetapi juga membuka jalan untuk syarikat tempatan mengukuhkan kehadiran mereka di peringkat global. Dengan gamifikasi sebagai alat utama untuk meningkatkan penglibatan pekerja dan mendorong inovasi, syarikat-syarikat di Malaysia berpeluang untuk memperkukuh kedudukan mereka dalam pasaran yang semakin kompetitif.
Melalui inisiatif ini, 10XValley berharap untuk memimpin gerakan inovasi yang akan membentuk masa depan perniagaan di Malaysia, mewujudkan syarikat-syarikat IPO-Ready yang bukan sahaja berdaya saing di pasaran tempatan, tetapi juga di pentas dunia.